기본
볼카운트
볼·스트라이크·아웃이 몇 개인지.

히누: 초록불이 볼, 노란불이 스트라이크, 빨간불이 아웃이에요. 볼 4개면 볼넷, 스트라이크 3개면 삼진, 아웃 3개면 공격과 수비가 바뀌어요.
그림은 2볼 1스트라이크 1아웃! 볼이 많을수록 타자가 유리해요.
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히누히누 SOOP 방송국 (새 창)
용어, 전술, 규칙을 공부하고 퀴즈로 확인해요. 누구나 풀 수 있어요.
기본
볼·스트라이크·아웃이 몇 개인지.

히누: 초록불이 볼, 노란불이 스트라이크, 빨간불이 아웃이에요. 볼 4개면 볼넷, 스트라이크 3개면 삼진, 아웃 3개면 공격과 수비가 바뀌어요.
그림은 2볼 1스트라이크 1아웃! 볼이 많을수록 타자가 유리해요.
3볼 2스트라이크. 다음 공에 승부가 갈려요.
볼 4개를 받으면 타자가 1루로 걸어 나가요.
스트라이크 3개로 아웃. 단, 2스트라이크 뒤 파울은 스트라이크로 세지 않아요.
1 투수, 2 포수, 3 1루수, 4 2루수, 5 3루수, 6 유격수, 7 좌익수, 8 중견수, 9 우익수.
2루나 3루. 안타 하나면 홈에 들어올 수 있는 자리.
타격
스트라이크로 인정되는 공간.

히누: 홈플레이트 위, 타자의 어깨와 벨트 중간부터 무릎 아래까지의 네모 공간이에요. 이 안으로 들어온 공은 안 쳐도 스트라이크!
9칸으로 나눠 보면 몸쪽·바깥쪽, 높은 공·낮은 공이 한눈에 보여요.
배트 중심에 제대로 맞은 타구. 빗맞은 타구보다 훨씬 멀리 가요.
오른손 타자가 3루 쪽으로 치면 당겨치기, 1루 쪽으로 치면 밀어치기.
삼진이 적고 공을 잘 맞히는 타자.
투구
다리 들기 → 내딛기 → 공 놓기 → 마무리.

히누: 다리를 들 때 무게중심을 뒤에 두고, 앞으로 크게 내딛으면서 허리를 돌려 던져요. 던진 뒤엔 몸이 자연스럽게 앞으로 넘어와요.
히누도 9.30 첫 연습에서 "다리 들고 무게중심 뒤로"부터 배웠어요.
투구
가장 기본이 되는 빠르고 곧은 직구.

히누: 공이 한 바퀴 돌 때 실밥 네 줄이 공기를 가르면서 거의 곧게 날아와요. 투수가 제일 많이 던지는 공이에요.
같은 포심이어도 팔 각도에 따라 도는 방향이 조금씩 달라요.
투구
직구처럼 오다가 끝에서 살짝 가라앉는 공.

히누: 포심이랑 잡는 법만 조금 달라요. 끝에서 아래로 가라앉아서, 타자가 공 윗부분을 치면 땅볼이 나와요.
병살이 필요할 때 자주 던지는 공이에요.
투구
직구처럼 빠르게 오다가 끝에서 살짝 옆으로 꺾이는 공.

히누: 직구인 줄 알고 휘둘렀는데 마지막에 살짝 꺾여서 배트 중심을 피해 가요. 빗맞은 타구가 많이 나와요.
오른손 투수가 던지면 오른손 타자 바깥쪽으로 꺾여요.
투구
위에서 아래로 크게 떨어지는 느린 변화구.

히누: 공을 앞으로 굴리듯 회전을 걸어서, 날아오다 뚝 떨어져요. 시계 12시에서 6시로 떨어진다고 12-6 커브라고도 해요.
빠른 직구 다음에 던지면 타이밍을 뺏기 좋아요.
주자가 있을 때 다리를 크게 들지 않고 빨리 던지는 자세. 한 번 완전히 멈췄다 던져야 해요.
수비
베이스를 밟아서 잡는 아웃과, 몸에 대서 잡는 아웃.

히누: 뒤에서 밀려서 꼭 뛰어야 하는 주자는 공을 든 채 베이스만 밟아도 아웃이에요. 안 밀린 주자는 공 든 글러브로 몸을 터치해야 아웃!
1루 주자가 있을 때 땅볼이면 2루는 포스 상황이에요.
수비
한 번의 플레이로 아웃 두 개.

히누: 유격수가 잡아서 2루로(1개), 2루수가 받아서 1루로(2개)! 포지션 번호로 6-4-3 병살이라고 불러요.
포지션 번호: 1 투수, 2 포수, 3 1루, 4 2루, 5 3루, 6 유격수, 7 좌익수, 8 중견수, 9 우익수.
멀리서 온 외야 송구를 내야수가 받아 다시 던져서 빠르게 연결해요.
뜬공을 잡을 선수가 "마이 볼!"을 외쳐서 부딪히지 않게 해요.
주루
뜬공이 잡힌 뒤 베이스를 다시 밟고 뛰는 것.

히누: 뜬공이 잡히면 주자는 원래 베이스를 밟고 있어야 해요. 공이 글러브에 들어간 순간 출발하면 다음 베이스로 갈 수 있어요!
3루 주자가 태그업으로 들어오면 희생 플라이가 돼요.
다음 베이스에 빨리 가려고 베이스에서 몇 걸음 떨어져 서는 것. 너무 멀면 견제에 걸려요.
1루는 밟고 지나쳐 달려도 돼요. 2루로 가려는 동작만 안 하면 태그돼도 아웃이 아니에요.
전술
번트가 나올 것 같을 때 수비가 미리 움직이는 작전.

히누: 1루수와 3루수가 홈 쪽으로 확 달려 나와서 번트를 빨리 잡아요. 비어 버린 1루는 2루수가, 2루는 유격수가 채워요!
빨리 잡으면 앞 주자까지 잡을 수 있어요. 대신 타자가 번트 자세에서 강하게 치면 빈틈이 생겨요.
전술
내야수가 평소보다 앞으로 당겨 서는 수비.

히누: 3루 주자를 홈에서 잡아야 할 때 써요. 앞에 서 있으면 땅볼을 빨리 잡아서 홈으로 던질 수 있거든요!
대신 수비 범위가 좁아져서, 평소면 잡을 땅볼도 빠져나가기 쉬워요.
타자가 아웃되는 대신 번트로 주자를 다음 베이스로 보내요.
무사·1사에 외야 뜬공이 잡힌 뒤 3루 주자가 태그업해서 득점. 타수에는 안 들어가요.
3루 주자를 번트로 홈에 불러들이는 작전.
투구와 동시에 주자가 뛰고, 타자는 무조건 공을 맞혀요.
주자 둘이 동시에 뛰는 도루. 1·3루에서 자주 써요.
강한 타자와 승부하지 않고 일부러 볼넷을 주는 작전.
원래 선수 대신 치거나 뛰는 교체 선수. 교체된 선수는 그 경기에 다시 못 나와요.
투수와 포수가 어떤 공을 어디에 던질지 순서를 짜는 것.
선발 다음에 나오는 구원 투수들, 그리고 그들이 몸을 푸는 곳.
타자가 자주 치는 방향으로 수비 위치를 옮기는 작전. MLB는 2023년부터 극단적인 내야 시프트를 막았어요.
규칙
내야 뜬공이면 잡기 전에 타자를 아웃시키는 규칙.

히누: 무사나 1사에 주자가 1·2루나 만루일 때, 내야수가 평범하게 잡을 수 있는 뜬공이 뜨면 심판이 바로 타자 아웃을 선언해요.
수비가 일부러 공을 떨어뜨려 병살을 잡는 꼼수를 막으려는 규칙이에요.
주자가 있을 때 투수의 반칙 동작. 모든 주자가 한 베이스씩 가요.
세 번째 스트라이크를 포수가 못 잡으면 타자가 1루로 뛸 수 있어요. 1루가 비었거나 2아웃일 때만.
1루선·3루선 안쪽이면 페어, 바깥이면 파울. 선 위에 떨어져도 페어예요.
배트에 살짝 스친 공이 곧장 포수 미트에 잡히면 스트라이크. 2스트라이크였다면 삼진이에요.
투구에 맞으면 타자가 1루로 나가요. 일부러 맞으러 가면 인정되지 않아요.
페어 타구가 땅에 튄 뒤 펜스를 넘어가면, 타자와 주자 모두 두 베이스씩 가요.
주자가 베이스를 안 밟고 지나갔을 때, 수비가 공을 들고 그 베이스를 밟고 알리면 아웃.
주자가 태그를 피하려고 베이스 사이 길에서 3피트(약 91cm) 넘게 벗어나면 아웃이에요.
안타 ÷ 타수. 얼마나 자주 안타를 치는지.
안타·볼넷·몸에 맞는 공으로 살아 나간 비율.
장타율은 타수당 평균 몇 루를 갔는지. OPS는 출루율 + 장타율.
투수가 9이닝 동안 내준 자책점. 낮을수록 좋아요.
선발 투수가 6이닝 이상, 3자책 이하로 막은 경기.
SBO 규정
투수 대신 타석에 서는 타자.

히누: 투수는 던지기만 하고, 타격은 지명타자가 대신해요. SBO도 투수는 투구만 하고 타석엔 지명타자가 들어서요!
상대 타자를 지목하는 사람이 아니에요. 히누도 처음엔 그렇게 알았어요.
SBO 규정
다음 베이스를 훔치는 달리기와, 그걸 막는 투수의 송구.

히누: 투수가 공을 던지는 사이에 다음 베이스로 뛰는 게 도루예요. 투수가 주자를 묶어두려고 베이스로 던지는 공이 견제!
SBO는 한 경기 도루 성공이 3번까지예요. 규정에 어긋난 견제는 보크가 돼요.
4팀, 팀당 12명(타자 9·투수 3). 풀리그를 치르고 상위 2팀이 10월 25일 결승에서 붙어요.
한 경기 최대 100구, 선발은 3이닝 이상, 같은 투수 2경기 연속 선발 불가. 결승은 제한 없음.
방향키로는 느리게, 실제로 달리는 모션을 해야 최고 속도. 달리다 앉으면 슬라이딩.
찾는 용어가 없어요.
4지선다예요. 틀린 문제는 용어 카드로 바로 다시 볼 수 있어요.